万国觉醒打野什么时候会自动回城
打野部队通常会在当前野蛮人战斗结束后自动回城,前提是出征面板没有勾选进攻结束后在原地驻扎。操作时先点选野蛮人,再点击攻击,出兵前查看攻击面板下方的驻扎选项:不勾选,部队击败目标、战斗失败或目标战斗结束后,都会执行返回城市的行军;勾选后,部队会停留在战斗地点,不会因为打完一只野蛮人就立即回城。自动回城发生在战斗结算不是部队到达目标时触发,也不是战斗中血量下降到某个固定百分比就触发。

新手和低战力玩家适合让部队打完一只野蛮人后回城,尤其是队伍只能稳定击败与自身等级接近的目标时。出兵前依次检查主将等级、部队数量、野蛮人等级和战报中的伤兵情况;如果上一场已经出现较多伤兵,或下一只同等级野蛮人可能造成明显战损,就不要勾选原地驻扎,先让队伍返回城市,再根据治疗、补兵和行动力情况重新出发。游戏没有统一的剩余多少兵力必定回城门槛,真正决定是否继续的是队伍能否稳定完成下一场战斗,因此不能把自动回城误认为自动治疗或自动补满兵力。

中后期刷野追求效率时,应勾选进攻结束后在原地驻扎,然后按野蛮人距离和等级连续选择目标。具体顺序是:第一次攻击前打开驻扎选项,击败目标后观察队伍血量和怒气,再点击附近的下一只野蛮人;若队伍状态仍能承受下一场,就继续留在野外,若伤兵增加过快或目标等级突然升高,再手动点击回城。连续击败野蛮人且部队没有返回城市时,后续攻击的行动力消耗通常每次减少2点,最多减少10点;一旦回城,连续攻击带来的行动力减免会重新计算,因此多队刷野时应尽量在同一区域接续目标,减少往返时间和行动力浪费。

判断部队为何回城时,优先检查攻击面板中的驻扎选项,而不是反复修改其他行军设置。最常见的误操作是第一次出兵时没有勾选驻扎,打完目标后看到部队掉头才以为系统异常;另一种误区是勾选驻扎后不观察战报,连续挑战高等级野蛮人,导致伤兵快速增加。需要稳定刷经验的单队玩家,可选择低于自身承伤上限的野蛮人并允许每轮回城;拥有多支成熟队伍的玩家,则可让强队原地接战、让弱队负责低等级目标。只要记住未勾选驻扎,战斗结束后回城;勾选驻扎,战斗结束后留在原地,就能根据刷野效率和战损需求自由切换。
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