无尽的拉格朗日战舰造多了能否处理
战舰建造数量过多完全有多种合理方式进行处理,既可以拆解回收资源,也可以二次调配投入实战、同盟协作使用,还能拆分组建功能性编队,不用直接舍弃闲置舰船造成浪费。进入舰船管理界面后,先把处于编队、任务巡逻状态的舰船全部召回基地,等待战斗冷却结束,再筛选出长期用不上的型号,低阶护卫舰、普通驱逐舰优先考虑拆解,操作时记得先卸下舰船搭载的武器模组,避免装备一同被消耗,拆解之后会返还一半左右的晶体、重氢和预制模组,部分稀有舰船还有几率产出蓝图碎片,用来强化主力舰船的蓝图等级,不过已经投入的升级点数无法返还,拆解属于不可逆操作,一定要先把常用的主力舰船进行锁定保护,防止误操作拆除核心战舰。资源暂时充足的时候,不要急于拆解高阶多余战舰,这类舰船拥有很高的复用价值,可以放到同盟专属的公会船坞当中寄存,当作战时备用补给,一旦前线主力舰队出现大量战损,就能立刻从船坞调取舰船补充编制,省去漫长的重新建造周期,同盟内成员也可以互相借用闲置舰船,弥补自身舰队的短板,提升整个同盟的作战续航能力。

除了寄存同盟之外,大量多余的中小型战舰可以单独拆分出来组建专门的功能性舰队,不用全部编入主力作战编队。一部分闲置驱护舰可以编成骚扰牵制小队,专门用来封锁敌方矿区、拦截运输舰队,拖延对手发展节奏,这类舰船造价低廉,就算被击毁也不会损失核心战力;还有多余的工程舰、运输舰船,可以整合成为独立资源运输编队,往返于各个前哨站和主基地之间转运金属、晶体等物资,分担主力舰队的任务压力,让主战舰船可以专心应对星域冲突和野外据点争夺。同时还可以利用舰船调度功能,把多余战舰分配到各个分基地港口存放,分散占用主基地的港口容量,为主基地建造更多高级超主力舰船腾出空间。

在星系争夺激烈的阶段,多余舰船还能组成炮灰承伤编队,搭配主力舰队一同出击,依靠数量优势承受敌方第一轮火力打击,为主力输出舰船争取输出时间,FG300系列这类廉价舰船非常适合充当承伤单位,补充速度快,消耗资源少。平时也可以用闲置舰船反复参与野外野怪清理任务,慢慢提升舰船等级和战术经验,就算后续不再使用,高等级闲置舰船拆解之后获得的材料也会更多。日常要定期梳理舰船库存,区分临时闲置和永久无用的舰船,永久无用的及时拆解回笼资源,暂时闲置的做好分类存放,兼顾资源循环和实战储备,让超量建造的战舰都能发挥相应作用,避免港口被闲置舰船塞满导致后续发展受限。
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